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44 particularités de l’airsoft

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Les lois tacites, éprouvées sur le terrain et par le temps

44 particularités de l’airsoft

Les lois tacites, éprouvées sur le terrain et par le temps

L’airsoft, ce n’est pas seulement de la tactique, de l’équipement et de la discipline radio.
C’est aussi un ensemble de règles non dites qui se manifestent à chaque partie,
quel que soit le scénario, le camp et le niveau de préparation.

Voici 44 particularités de l’airsoft, relevées lors de vraies parties et d’événements milsim.
On peut les prendre avec humour, mais il vaut mieux ne pas les ignorer.


Tactique et adversaire

  1. L’ennemi attaque dans deux cas : quand tu es prêt et quand tu ne l’es pas.
  2. Les ennemis sont toujours plus nombreux.
  3. Si tu vois l’ennemi, il te voit.
  4. Si tu ne vois pas l’ennemi, il te voit probablement.
  5. Un adversaire, ce n’est pas assez ; deux, c’est déjà trop.
  6. Si l’ennemi bat en retraite, c’est probablement juste pour se regrouper.
  7. L’ennemi ne tombe jamais dans l’embuscade que tu as préparée.
  8. Si tu es passé derrière les lignes ennemies sans être remarqué, il est possible que tu sois passé chez les tiens.

Équipe et coordination

  1. Le travail d’équipe permet à quelqu’un d’autre de recevoir « ta » bille.
  2. Le tir ami est toujours plus précis.
  3. En cas de doute, envoyez les débutants devant.
  4. Il faut commencer à s’inquiéter quand vous êtes en territoire ennemi et qu’on ne le voit pas.
  5. La radio cessera de fonctionner précisément au moment où il faudra demander des renforts.
  6. Le renseignement ne rapporte jamais que de la désinformation.

Arme, munitions et matériel

  1. Le chargeur n’a jamais assez de billes.
  2. Si les munitions de ton adversaire sont épuisées, il aura quand même un chargeur de rechange.
  3. Si toi, tu n’as plus de munitions, celles de l’adversaire lui suffiront jusqu’au prochain Noël.
  4. Plus l’arme est chère, plus elle tombera souvent en panne.
  5. L’arme cessera de fonctionner au moment précis où tu en auras le plus besoin.
  6. La bille la plus précise passera juste devant la cible, sur la droite.

Grenades, mines et « surprises »

  1. Peu importe qui a lancé la grenade : c’est toujours toi qu’elle touchera.
  2. Une grenade censée exploser au bout de 5 secondes le fera au bout d’une heure.
  3. La dernière grenade ne fonctionnera jamais.
  4. Il y a toujours une chance de marcher sur une mine.
  5. L’exception confirme la règle et détruit le plan.

Équipement et matériel personnel

  1. L’équipement pèse toujours plus lourd que tu ne l’imaginais.
  2. Quand tu mets un camouflage tout propre, tu finis toujours dans la boue.
  3. Peu importe tes chaussures : elles te blesseront quand même les pieds.
  4. Peu importe tes chaussures : elles finiront quand même par se détruire.
  5. Si tu ne prends pas tes lunettes, on te touchera l’œil avec une branche.
  6. Si tu prends tes lunettes, elles vont s’embuer, et tu iras quand même rencontrer un arbre.
  7. Si tu prends une boussole, tu te perdras forcément.

Relief, météo et nature

  1. Peu importe le chemin à prendre : il faudra quand même grimper.
  2. Si la bataille commence par beau temps, la météo se dégradera à mi-parcours.
  3. Si la bataille commence sous une mauvaise météo, elle empirera encore à mi-parcours.
  4. S’il n’y a pas de moustiques dans la forêt, c’est qu’ils arrivent bientôt.
  5. S’il y a des moustiques dans la forêt, tu peux être sûr que tu es leur plat principal.
  6. S’il n’y a pas de fourmis dans la forêt, tu en auras quand même plein les chaussures.
  7. Où que tu te caches, il y aura toujours la plus grosse flaque de boue.
  8. Où que tu te caches, il y a des épines partout.

Camouflage et « karma du terrain »

  1. Peu importe ton camouflage : tu n’es quand même pas un buisson.
  2. Si tu es bien camouflé, quelqu’un marchera forcément sur ton doigt blessé.
  3. Si tout se passe très bien, c’est sans doute que tu es tombé dans une embuscade.
  4. Quoi que tu fasses, on finira quand même par te tirer dessus. Même si tu n’as rien fait du tout.

Conclusion

Ces règles n’apparaissent dans aucun règlement,
mais chaque joueur milsim les découvre dès sa première vraie partie.

Retiens-les —
et tu ne deviendras pas immortel,
mais au moins tu seras moralement prêt.

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