Успышка зомбі

Mixed
Сярэдні

Аўтар: Tatarin

Register to save scenarios and use them in your operations.

Register

Легенда / Апісанне

Трэці дзень успышкі. Горад страчаны, дарогі перакрыты, а апошняе радыёпаведамленне абяцала адзін эвакуацыйны вылет. Выжылым трэба сабраць дэталі для палявой радыёстанцыі, выклікаць верталёт і ўтрымаць зону пасадкі, пакуль ён не прызямліцца.

Інфікаваныя ніколі не страляюць. Яны ходзяць, палююць зграямі і ідуць за тканкавым сцягам, які кожны выжыўшы носіць на пасе: страціў яго — і ты пераўтвараешся. BB толькі збівае зомбі з ног на некалькі секунд, боепрыпасы дэфіцытныя, а кожны выжыўшы, які перайшоў на другі бок, дадае яшчэ пару рук да арды. Дзень заканчваецца кароткай, хуткай паляваннем, у якой інфікаваныя нарэшце падбіраюць пісталеты.

Чаму гэта працуе

  • Асиметрычна і лёгка тлумачыцца за пяць хвілін.
  • Ніхто не сядзіць без справы: укушаны выжыўшы адразу ўстае як зомбі, збіты зомбі праз некалькі секунд зноў на нагах.
  • Выцягванне сцяга замест хапання: напружаныя збліжаныя сутыкненні без фізічнага кантакту і без спрэчак пра тое, хто каго дакрануўся.
  • Выдатна падыходзіць для змешаных груп: навічкі атрымліваюць задавальненне ад арды не менш, чым ветэраны ад апошняга бою.
  • Працуе пры дзённым святле і яшчэ лепш — уначы.

Правілы

Гульнявы дзень адным поглядам

На брыфінгу гульцоў дзеляць на дзве паловы, Group A і Group B. Захоўвайце разам аддзелы і сяброў.

  1. Фаза 1 – Успышка (30–45 хв). Нулявы пацыент выбіраецца з Group A, усе астатнія пачынаюць як выжыўшыя.
  2. Фаза 2 – Успышка (30–45 хв). Нулявы пацыент выбіраецца з Group B. Скрыні з запасамі і дэталі радыё пераносяцца ў новыя месцы.
  3. Фаза 3 – Апошняе святло (15–20 хв). Радыё мёртвае, і інфікаваныя падбіраюць пісталеты для фінальнай палявання.

Зрабіце перапынак на 10–15 хвілін паміж фазамі для вады, батарэек і перазарадкі. Разам з брыфінгам уся гульня займае каля 2,5 гадзіны.

Бакі

Выжыўшыя

  • Носіце адзін інфекцыйны сцяг (гл. Інфекцыя) і трымайце ў кішэні чырвоную павязку для моманту, калі ператворыцеся.
  • Дапускаецца любая рэпліка, дазволеная полем, але боепрыпасы дэфіцытныя: адзін магазін да 120 BB у асноўнай зброі (без hi-cap, барабанаў або box magazine) плюс пісталет з адным магазінам. Запасных BB на целе няма.
  • BB папаўняюцца толькі са скрынь з запасамі (гл. Запасы).
  • У фазах Успышкі BB ніколі не выводзіць выжыўшага з гульні. Выжыўшыя пераўтвараюцца толькі калі губляюць сцяг.

Зомбі (арда)

  • Гульня пачынаецца прыкладна з аднаго зомбі на кожных чатырох выжыўшых, але не менш за 3 (гл. Маштабаванне).
  • Ніякіх рэплік, ніякай піратэхнікі. Толькі рукі.
  • Чырвоная павязка на абодвух руках і чырвоная стужка праз спіну, каб яны былі бачныя з усіх бакоў.
  • Арда ходзіць. Бег трушком дазволены толькі падчас Frenzy (гл. Тэмп).
  • Зомбі, у якога трапілі BB у любое месца, уключна з экіпіроўкай, лічыцца Down: ён/яна крычыць «Down!», апускаецца на калена з адной паднятай рукой і лічыць услых 15 секунд, пасля чаго ўстае і працягвае паляванне з таго ж месца. Ніхто не страляе ў зомбі, які знаходзіцца Down, і зомбі ў стане Down не можа выцягваць сцягі.
  • Гранаты, міны і іншая піратэхніка не ўплываюць на інфікаваных і ў гэтым сцэнарыі не выкарыстоўваюцца.

Альфы (асабліва інфікаваныя)

Альфаў граюць маршалы поля: высокавідная камізэлька плюс чырвоныя павязкі, адзін Alpha на кожныя 15–20 гульцоў, пачынаючы з 20 гульцоў. Яны:

  • вядуць зграі і задаюць тэмп арды (гл. Тэмп);
  • вытрымліваюць тры трапленні перад тым, як стаць Down, і агучваюць кожнае («One!», «Two!», «Down!»);
  • могуць выцягваць сцягі, як і любы іншы зомбі;
  • застаюцца маршаламі: яны спыняюць гульню дзеля бяспекі і дапамагаюць з спрэчкамі, але апошняе слова застаецца за game master.

Інфекцыя

Сцяг. Кожны выжыўшы носіць адзін тканкавы сцяг, прыкладна 5 × 40 см, устаўлены ў заднюю частку пояса або на сцягне так, каб не менш за 30 см вісела свабодна. Яго не завязваюць і не ўтвараюць вузел, і ён ніколі не павінен быць закрыты курткай, падсумкам або dump bag.

  1. Зомбі інфікуе выжыўшага, выцягнуўшы сцяг. Зомбі адразу яго кідае, а выжыўшы паднімае яго.
  2. Выжыўшы крычыць «Bitten!», дастае магазін, разраджае камору, ставіць засцерагальнік, перакідвае рэпліку на спіну і ператвараецца на 30 секунд, стаўшы на калена з адной паднятай рукой. Ніхто не дакранаецца і не страляе ў гульца, які ператвараецца.
  3. На працягу гэтых 30 секунд таварыш па камандзе можа выратаваць яго з дапамогай antidote card: карта выдаткоўваецца, сцяг вяртаецца на пояс, і выжыўшы перазараджваецца. Адна карта — адно лячэнне.
  4. Без лячэння выжыўшы апранае чырвоную павязку і адразу далучаецца да арды. Ніякага вяртання да respawn point, ніякага чакання.

Абараняйце сцяг рухам, ухіленнем і стральбой. Блакаваць рукі зомбі сваімі рукамі, рэплікай або целам забаронена, як і хаваць сцяг, садзячыся на яго або прыціскаючы спіну да сцяны.

Запасы

  • Перад кожнай фазай Успышкі game master хавае supply crates (скрынкі з боепрыпасамі, пафарбаваныя скрыні або пазначаныя сумкі) па полі.
  • У скрынях ляжаць запячатаныя пакеты прыкладна па 100 BB кожны, гэта прыкладна адна папаўняльная порцыя. У некаторых скрынях таксама ёсць antidote card.
  • Скрыні не папаўняюцца падчас фазы. Пакіньце пустую скрыню адкрытай, каб іншыя бачылі, што яна ўжо выкарыстана.
  • Выжылыя могуць свабодна дзяліцца BB і магазінамі. Зомбі не могуць адкрываць або перамяшчаць скрыні, але могуць чакаць побач з імі.
  • BB паступаюць ад арганізатара і адпавядаюць правілам поля па вазе і тыпу. Гульцы не прыносяць свае BB у гульню.
  • У пачатку кожнай фазы кожны выжыўшы вяртаецца да пачатковага ліміту.

Тэмп

Арда спецыяльна павольная. Game master і Альфы вырашаюць, калі націск узрастае.

  • Shamble – рэжым па змаўчанні: кожны зомбі ходзіць.
  • Frenzy – Alpha крычыць «Frenzy!» і на 60 секунд зомбі, якія бачаць гэтага Alpha, могуць бегчы трушком на адкрытай мясцовасці. Ніколі ўнутры будынкаў і ніколі ноччу. Кожны Alpha можа выклікаць Frenzy максімум адзін раз за 10 хвілін; без Альфаў гэта робіць game master.
  • Swarm – калі пачынаецца таймер эвакуацыі, уся арда даведваецца, дзе знаходзіцца Landing zone, і сціскаецца туды, усё яшчэ ходзячы.

Мэта і перамога

Успышка (Фазы 1 і 2)

  1. Тры radio parts (пазначаныя скрынкі або каністры) схаваныя па полі, чатыры — пры 45 і больш гульцах.
  2. Выжыўшыя дастаўляюць усе часткі да Radio point. Калі прыбывае апошняя частка, game master запускае evacuation timer (10 хвілін) трыма кароткімі сігналамі сіраны і радыёперадачай.
  3. Калі таймер заканчваецца, кожны выжыўшы, які стаіць у межах Landing zone, эвакуіруецца.

Выжылыя перамагаюць фазу, калі эвакуіраваны хаця б адзін выжыўшы.

Зомбі перамагаюць фазу, калі кожны выжыўшы інфікаваны або калі час фазы сканчаецца да таго, як будзе дастаўлена апошняя дэталь радыё. Пасля запуску evacuation timer заўсёды ідзе да канца, нават калі фаза ўжо скончылася.

Выжыўшыя, эвакуіраваныя ў Фазе 1 або Фазе 2, пачынаюць Last Light з адным дадатковым магазінам.

Last Light (Фаза 3)

Кароткае, хуткае паляванне для кампактнай або CQB часткі поля.

  • Новая група нулявога пацыента выбіраецца з гульцоў, якія сёння не пачыналі як зомбі, у той жа прапорцыі, што і раней.
  • Зомбі цяпер носяць толькі пісталеты, у межах ліміту поля для пісталетаў (пазыковыя пісталеты для тых, у каго яго няма), і па-ранейшаму могуць выцягваць сцягі. Выжыўшыя захоўваюць поўны рыштунак і правілы боепрыпасаў Успышкі.
  • Выжыўшы, у якога трапілі BB або ў якога выцягнулі сцяг, адразу інфікуецца: без часу на пераўтварэнне і без antidotes. Ён пераходзіць на пісталет, асноўную зброю разраджае і вешаe на спіну, апранае чырвоную павязку і адразу далучаецца да палявання. Без пісталета ён гуляе як зомбі толькі рукамі.
  • Зомбі, у якога трапілі, выбывае: ён паднімае руку, вяртаецца пешшу да Nest, датыкаецца да маркера і адразу вяртаецца ў гульню.

Выжылыя перамагаюць Last Light, калі хаця б адзін выжыўшы яшчэ стаіць, калі таймер сканчаецца. Зомбі перамагаюць, калі ўсе паспяваюць ператварыцца да гэтага моманту.

Game master

Адзін нейтральны game master, два пры 45 гульцах і больш, у аранжавай камізэльцы і з радыё, сіранай і таймерам.

  • Выцягвае нулявога пацыента для кожнай фазы і перамяшчае скрыні, antidote cards і radio parts паміж фазамі.
  • Сігналы сіраны: адзін працяглы сігнал пачынае і заканчвае фазу, тры кароткія запускаюць evacuation timer. Каманда спынення поля мае перавагу над усім.
  • Назірае за Radio point і Landing zone падчас эвакуацыі і лічыць эвакуіраваных выжыўшых.
  • На месцы вырашае спрэчкі наконт выцягвання сцягоў і трапленняў: яго рашэнне канчатковае.
  • Падтрымлівае баланс гульні: калі выжылыя правальваюцца на працягу першых 10 хвілін, пачынайце наступную фазу з меншай колькасцю зомбі або без Frenzy; калі арда не можа нікога дагнаць, дадайце зомбі або дазвольце больш Frenzy.
  • Можа спыніць гульню ў любы момант.

Бяспека

  • Да ўсіх, уключна з зомбі, прымяняюцца ліміты FPS поля, мінімальная дыстанцыя бою (MED) і правілы ахоўнага рыштунку.
  • Для кожнага гульца — поўная ахова вачэй. Ахова ніжняй часткі твару абавязковая для зомбі і настойліва рэкамендуецца для выжыўшых: зомбі атрымліваюць трапленні з блізкай дыстанцыі ўвесь дзень.
  • Унутры MED ніхто не страляе з асноўнай зброі: карыстайцеся пісталетам у межах ліміту поля для пісталетаў або дакранайцеся да рукі ці тулава зомбі бяспечным пенным нажом. Цэльцеся ў цела і ніколі не страляйце ў зомбі, які знаходзіцца Down, або ў гульца, які ператвараецца.
  • Зомбі дакранаюцца толькі да сцяга. Нельга хапаць адзенне, рыштунак або целы, штурхаць, збіваць, падкошваць або ўтрымліваць, і ніколі нельга дакранацца да галавы або твару. Выжыўшыя ніколі не штурхаюць, не б'юць і не блакуюць зомбі: яны проста адыходзяць.
  • Рэпліка, якую нясе ператвораны гулец, застаецца на спіне, разраджаная, з уключаным засцерагальнікам. Зомбі ніколі не выкарыстоўваюць рэплікі ў фазах Успышкі.
  • Ніякага бегу ўнутры будынкаў, на лесвіцах або ў цемры — для ўсіх.
  • Грым зомбі павінен быць бяспечным для скуры і не падыходзіць да вачэй. Маскі або касцюмы, якія абмяжоўваюць агляд або закрываюць акуляры, забаронены.
  • Каманда спынення поля («Blind man» або мясцовы эквівалент) замарожвае ўсіх, уключна з зомбі.
  • Арда шмат ходзіць: трымайце ваду і цень у Nest, асабліва летам.

Начны варыянт

Ніхто не павінен правесці ноч, чакаючы ў мёртвай зоне, і гэтыя правілы ўжо трымаюць усіх у гульні. Дадаткова да іх:

  • Спачатку пры дзённым святле прайдзіце ўсю тэрыторыю, уключна з Nest, Radio point, Landing zone і месцамі скрынь. Выкарыстоўвайце толькі тыя будынкі, якія правераны на рызыку спатыкнення.
  • Выжыўшыя прывязваюць да сцяга зялёны chemlight: калі сцяг выцягваюць, святло ідзе разам з ім, і ўсе бачаць, як выжыўшы ператвараецца. Выжыўшыя, якія ператварыліся, уключаюць чырвонае святло, якое носяць у кішэні.
  • Зомбі носяць чырвонае святло на грудзях і на спіне. Game master і Альфы носяць белы налобны ліхтар. Святло застаецца ўключаным увесь час фазы.
  • Дазволены ліхтары на зброі і ліхтарыкі, стробасвятло і святло або лазеры, накіраваныя ў твары, — не. Рэкамендуюцца tracer units.
  • Павялічце MED на 50%. Ніякага Frenzy: усе ходзяць, уключна з выжыўшымі.
  • Выжыўшыя рухаюцца як мінімум парамі. Nest і Landing zone пазначаюцца пастаянным святлом.
  • Карацейшыя фазы Успышкі па 25–30 хвілін. Гуляйце Last Light толькі пры дзённым святле або заменіце яго трэцяй фазай Успышкі.

Маштабаванне

  • 12–19 гульцоў: 3 зомбі на пачатку, 1 game master, без Альфаў, 3 radio parts, 5 скрынь, 2 antidote cards, фазы па 25–30 хвілін на кампактнай тэрыторыі.
  • 20–29 гульцоў: 4–5 зомбі, 1 game master і 1 Alpha, 3 radio parts, 6 скрынь, 3 antidote cards, фазы па 30–35 хвілін.
  • 30–44 гульцы: 6–8 зомбі, 1 game master і 2 Альфы, 3 radio parts, 8 скрынь, 4 antidote cards, фазы па 40 хвілін.
  • 45–60 гульцоў: 9–12 зомбі, 2 game masters і 3 Альфы, 4 radio parts, 10–12 скрынь, 5 antidote cards, фазы па 45 хвілін. Другі game master застаецца на Radio point і Landing zone.

Спіс падрыхтоўкі

  • Інфекцыйныя сцягі: адзін на гульца плюс каля 10 запасных, аднаго яркага колеру.
  • Чырвоныя павязкі: дзве на кожнага пачатковага зомбі і адна на кожнага выжыўшага, плюс чырвоная стужка.
  • Высокавідныя камізэлькі для Альфаў і аранжавая камізэлька для game master.
  • 3–4 radio parts, 5–12 supply crates і 2–5 antidote cards на фазу.
  • Пакеты BB прыкладна па 100 BB: плануйце па два на кожнага выжыўшага на фазу, раскіданыя па скрынях.
  • Пазначаныя Nest, Radio point і Landing zone.
  • Пазыковыя пісталеты для Last Light.
  • Сірана, таймеры і радыё для game master і Альфаў.
  • Ноч: зялёныя chemlights (адзін на кожнага выжыўшага на фазу), чырвоныя агні (дзве на кожнага зомбі і адзін запасны ў кішэні кожнага выжыўшага), белыя налобныя ліхтары.

Поле

Змешаная мясцовасць сярэдняга памеру з некалькімі будынкамі або руінамі, дастаткова прыкрыцця і кампактная CQB-зона для Last Light. Landing zone павінна быць адкрытай і знаходзіцца не менш чым за 100 м ад Nest (60 м на невялікім полі). Размясціце Nest на ўскрайку поля, з вадой.

Патрабаванні да локацыі

Тып мясцовасці: scenarios.terrainTypes.mixed
Памер тэрыторыі: scenarios.areaSizes.medium
Патрэбны будынкі
Патрэбныя сховішчы

Падыходзячыя локацыі

Локацыі, якія адпавядаюць патрабаванням сцэнара

Airsoft Impact

Долна Митрополия

100%

Red Fox Airsoft

Трявна

100%

Airsoft Sofia Field

София

100%

Airsoft Urban Arena

Световрачене

100%

Airsoft Arena Bansko

Банско

100%

MAT - Mureș Airsoft Team

Târgu Mureș

100%

Airsoft Park Argeș

Argeș

100%

Terrain ACIG (Airsoft Club des Irréductibles Gardois)

Montfaucon

100%

Weekend Warriors Oradea

Oradea

100%

Labyrinthe de la G.S.A

Morlanwelz

100%

Параметры гульні

Custom
Гульцы12 - 60
Каманды2
Працягласць150 хв