Epidemie de zombi
Autor: Tatarin
Register to save scenarios and use them in your operations.
RegisterLegendă / Descriere
A treia zi a epidemiei. Orașul este pierdut, drumurile sunt blocate, iar ultimul mesaj radio promitea un singur zbor de evacuare. Supraviețuitorii trebuie să adune piese pentru un radio de teren, să cheme elicopterul și să țină zona de aterizare până la coborâre.
Cei infectați nu trag niciodată. Ei merg, vânează în haită și merg după steagul din pânză pe care îl poartă fiecare supraviețuitor la curea: dacă îl pierzi, te transformi. O BB doar doboară un zombi pentru câteva secunde, muniția este puțină, iar fiecare supraviețuitor care se transformă mai adaugă încă o pereche de mâini la hoardă. Ziua se încheie cu o vânătoare scurtă și rapidă, în care cei infectați ridică în cele din urmă pistoalele.
De ce funcționează
- Asimetric și ușor de explicat în cinci minute.
- Nimeni nu stă pe margine: un supraviețuitor mușcat se ridică pe loc ca zombi, un zombi doborât revine în picioare în câteva secunde.
- Smulgerea steagului în loc de apucare: întâlniri apropiate tensionate, fără contact corporal și fără discuții despre cine pe cine a atins.
- Excelent pentru grupuri mixte: începătorii se bucură de hoardă la fel de mult ca veteranii de ultima rezistență.
- Funcționează ziua și este și mai bun noaptea.
Reguli
Ziua de joc, pe scurt
La briefing, jucătorii sunt împărțiți în două jumătăți, Grupul A și Grupul B. Țineți împreună echipele și prietenii.
- Faza 1 – Epidemie (30–45 min). Pacientul zero este ales din Grupul A, toți ceilalți încep ca supraviețuitori.
- Faza 2 – Epidemie (30–45 min). Pacientul zero este ales din Grupul B. Lăzile de provizii și piesele radio sunt mutate în alte locuri.
- Faza 3 – Ultima lumină (15–20 min). Radioul este mort, iar cei infectați ridică pistoalele pentru o vânătoare finală.
Faceți o pauză de 10–15 minute între faze pentru apă, baterii și reîncărcare. Cu briefingul, tot jocul durează aproximativ 2,5 ore.
Tabere
Supraviețuitori
- Poartă un singur steag al infecției (vezi Infecție) și țin în buzunar o banderolă roșie pentru momentul în care se transformă.
- Este permis orice replica acceptată de teren, dar muniția este puțină: un încărcător de până la 120 BB în arma principală (fără hi-cap, tambur sau încărcătoare tip cutie) plus un pistol cu un încărcător. Fără BB-uri de rezervă pe corp.
- BB-urile se reumplu doar din lăzile de provizii (vezi Provizii).
- În fazele de Epidemie, o BB nu elimină niciodată un supraviețuitor. Supraviețuitorii se transformă doar când își pierd steagul.
Zombi (hoarda)
- Jocul începe cu aproximativ un zombi la patru supraviețuitori, cel puțin 3 (vezi Scalare).
- Fără replici, fără pirotehnie. Doar mâinile.
- Banderolă roșie pe ambele brațe și bandă roșie pe spate, ca să fie vizibili din toate părțile.
- Hoarda merge. Joggingul este permis doar în timpul unei Frenzy (vezi Ritm).
- Un zombi lovit de o BB oriunde, inclusiv pe echipament, este Jos: strigă „Jos!”, îngenunchează cu o mână ridicată și numără cu voce tare 15 secunde, apoi se ridică și continuă să vâneze din același loc. Nimeni nu împușcă un zombi care este Jos, iar un zombi care este Jos nu poate smulge steaguri.
- Grenadele, minele și alte pirotehnice nu au efect asupra celor infectați și nu sunt folosite în acest scenariu.
Alfa (infectați speciali)
Alfa sunt jucați de arbitrii terenului: vestă de înaltă vizibilitate plus banderolele roșii, câte un Alfa la fiecare 15–20 de jucători, începând de la 20 de jucători. Ei:
- conduc haitele și stabilesc ritmul hoardei (vezi Ritm);
- suportă trei lovituri înainte de a deveni Jos și anunță fiecare lovitură („Una!”, „Două!”, „Jos!”);
- pot smulge steaguri la fel ca orice alt zombi;
- rămân arbitri: opresc jocul pentru siguranță și ajută la soluționarea disputelor, dar cuvântul final îl are game masterul.
Infecție
Steagul. Fiecare supraviețuitor poartă un singur steag din pânză, de aproximativ 5 × 40 cm, băgat la spatele centurii sau la șold, cu cel puțin 30 cm liberi atârnând. Nu este legat și nu este acoperit niciodată de o jachetă, o husă sau un dump bag.
- Un zombi infectează un supraviețuitor smulgându-i steagul. Zombiul îl lasă imediat jos, iar supraviețuitorul îl ridică.
- Supraviețuitorul strigă „Mușcat!”, scoate încărcătorul, verifică camera, pune siguranța, își agață replica în spate și se transformă timp de 30 de secunde, îngenunchind cu o mână ridicată. Nimeni nu atinge și nu împușcă un jucător care se transformă.
- În timpul acelor 30 de secunde, un coechipier îl poate salva cu un card antidot: cardul se consumă, steagul revine pe curea și supraviețuitorul reîncarcă. Un card, un tratament.
- Fără tratament, supraviețuitorul își pune banderola roșie și se alătură hoardei chiar acolo. Fără mers la punctul de respawn, fără așteptare.
Protejați steagul prin mișcare, eschivă și tragere. Nu este permis să blocați mâinile unui zombi cu mâinile voastre, cu replica sau cu corpul, și nici să ascundeți steagul stând pe el sau lipindu-vă spatele de un perete.
Provizii
- Înainte de fiecare fază de Epidemie, game masterul ascunde lăzi de provizii (cutii de muniție, cutii vopsite sau saci marcați) prin teren.
- Lăzile conțin pungi sigilate cu aproximativ 100 BB fiecare, adică aproximativ o reumplere. Unele lăzi conțin și un card antidot.
- Lăzile nu sunt reaprovizionate în timpul unei faze. Lăsați o ladă golită deschisă, ca ceilalți să vadă că a fost consumată.
- Supraviețuitorii pot împărți liber BB-urile și încărcătoarele. Zombii nu pot deschide sau muta lăzile, dar se pot aduna în jurul lor.
- BB-urile provin de la organizator și respectă regulile terenului privind greutatea și tipul. Jucătorii nu își aduc propriile BB-uri în joc.
- La începutul fiecărei faze, fiecare supraviețuitor revine la alocația inițială.
Ritm
Hoarda este lentă în mod intenționat. Game masterul și Alfa decid când crește presiunea.
- Shamble – modul implicit: fiecare zombi merge.
- Frenzy – un Alfa strigă „Frenzy!” și, timp de 60 de secunde, zombii care îl pot vedea pe acel Alfa pot face jogging pe teren deschis. Niciodată în interiorul clădirilor și niciodată noaptea. Fiecare Alfa poate declanșa o Frenzy cel mult o dată la 10 minute; fără Alfa, game masterul o declară.
- Swarm – când pornește cronometru de evacuare, întreaga hoardă află unde este zona de aterizare și se apropie, tot mergând.
Obiectiv și victorie
Epidemie (Fazele 1 și 2)
- Trei piese radio (cutii sau canistre marcate) sunt ascunse prin teren, patru la 45 sau mai mulți jucători.
- Supraviețuitorii duc toate piesele la punctul Radio. Când ajunge ultima piesă, game masterul pornește cronometru de evacuare (10 minute) cu trei semnale scurte de corn și un mesaj radio.
- Când cronometrul se termină, fiecare supraviețuitor aflat în zona de aterizare este evacuat.
Supraviețuitorii câștigă faza dacă este evacuat cel puțin un supraviețuitor.
Zombii câștigă faza dacă toți supraviețuitorii sunt infectați sau dacă timpul fazei se scurge înainte ca ultima piesă radio să fie livrată. Odată pornit, cronometrul de evacuare rulează întotdeauna până la capăt, chiar și peste timpul fazei.
Supraviețuitorii evacuați în Faza 1 sau Faza 2 încep Ultima lumină cu un încărcător suplimentar.
Ultima lumină (Faza 3)
O vânătoare scurtă și rapidă pentru o parte compactă sau CQB a terenului.
- Noul grup de pacient zero este ales dintre jucătorii care nu au început ca zombi astăzi, în același raport ca înainte.
- Zombii poartă acum doar pistoale, în limita de pistoale a terenului (pistoale împrumutate pentru cei fără unul) și pot continua să smulgă steaguri. Supraviețuitorii își păstrează echipamentul complet și regulile de muniție din faza de Epidemie.
- Un supraviețuitor lovit de o BB sau căruia i se smulge steagul este infectat pe loc: fără timp de transformare și fără antidoturi. Trece pe pistol, cu arma principală descărcată și agățată, își pune banderola roșie și se alătură imediat vânătorii. Fără pistol, joacă drept zombi doar cu mâinile.
- Un zombi care este lovit iese din joc: ridică o mână, se întoarce pe jos la Cuib, atinge marcajul și revine direct în joc.
Supraviețuitorii câștigă Ultima lumină dacă cel puțin un supraviețuitor mai este în picioare când se termină cronometrul. Zombii câștigă dacă toată lumea se transformă înainte de asta.
Game master
Un singur game master neutru, doi de la 45 de jucători în sus, purtând o vestă portocalie și având la ei un radio, un corn și un cronometru.
- Trage la sorți pacientul zero pentru fiecare fază și mută lăzile, cardurile antidot și piesele radio între faze.
- Semnale cu cornul: un sunet lung începe și încheie o fază, trei sunete scurte pornesc cronometrul de evacuare. Comanda de oprire a terenului anulează totul.
- Supraveghează punctul Radio și zona de aterizare în timpul evacuării și numără supraviețuitorii evacuați.
- Rezolvă pe loc disputele legate de smulgerea steagurilor și de lovituri: decizia sa este finală.
- Ține jocul echilibrat: dacă supraviețuitorii cad în primele 10 minute, începe faza următoare cu mai puțini zombi sau fără Frenzy; dacă hoarda nu poate prinde pe nimeni, adaugă un zombi sau permite mai multe Frenzy.
- Poate opri jocul în orice moment.
Siguranță
- Limitele FPS ale terenului, distanța minimă de angajare (MED) și regulile privind echipamentul de protecție se aplică tuturor, inclusiv zombilor.
- Protecție integrală pentru ochi pentru fiecare jucător. Protecția jumătății inferioare a feței este obligatorie pentru zombi și foarte recomandată pentru supraviețuitori: zombii primesc lovituri de la distanță mică toată ziua.
- În interiorul MED nimeni nu trage cu arma principală: folosiți un pistol în limita de pistoale a terenului sau atingeți brațul ori trunchiul zombiului cu un cuțit de spumă sigur. Țintiți corpul și nu împușcați niciodată un zombi care este Jos sau un jucător care se transformă.
- Zombii ating doar steagul. Fără apucat haine, echipament sau corpuri, fără împins, placaj, trântit sau ținut și fără a atinge capul sau fața. Supraviețuitorii nu împing, nu lovesc și nu blochează un zombi: în schimb, se îndepărtează.
- O replica purtată de un jucător transformat rămâne agățată în spate, descărcată, cu siguranța pusă. Zombii nu folosesc niciodată replici în fazele de Epidemie.
- Fără alergare în interiorul clădirilor, pe scări sau pe întuneric, pentru nimeni.
- Machiajul de zombie trebuie să fie sigur pentru piele și ținut departe de ochi. Măștile sau costumele care limitează vederea sau acoperă ochelarii nu sunt permise.
- Comanda de oprire a terenului („Blind man” sau echivalentul local) îngheață pe toată lumea, inclusiv zombii.
- Hoarda merge mult: păstrați apă și umbră la Cuib, mai ales vara.
Variantă de noapte
Nimeni nu ar trebui să petreacă noaptea așteptând într-o zonă moartă, iar aceste reguli deja țin pe toată lumea în joc. Pe lângă ele:
- Parcurgeți toată zona pe lumină de zi înainte, inclusiv Cuibul, punctul Radio, zona de aterizare și locurile lăzilor. Folosiți doar clădirile verificate pentru riscuri de împiedicare.
- Supraviețuitorii leagă un chemlight verde de steag: când steagul este smuls, lumina merge odată cu el și toată lumea vede un supraviețuitor care se transformă. Supraviețuitorii transformați aprind lumina roșie pe care o poartă în buzunar.
- Zombii poartă o lumină roșie pe piept și pe spate. Game masterul și Alfa poartă o lanternă frontală albă. Luminile rămân aprinse pe toată durata fazei.
- Sunt permise luminile de armă și lanternele, dar nu strobo sau lumini ori lasere îndreptate spre fețe. Unitățile tracer sunt recomandate.
- Măriți MED cu 50%. Fără Frenzy: toată lumea merge, inclusiv supraviețuitorii.
- Supraviețuitorii se mișcă cel puțin în perechi. Cuibul și zona de aterizare sunt marcate cu o lumină constantă.
- Fazele de Epidemie mai scurte, de 25–30 de minute. Jucați Ultima lumină doar pe timp de zi sau înlocuiți-o cu o a treia fază de Epidemie.
Scalare
- 12–19 jucători: 3 zombi la început, 1 game master, fără Alfa, 3 piese radio, 5 lăzi, 2 carduri antidot, faze de 25–30 min pe o zonă compactă.
- 20–29 jucători: 4–5 zombi, 1 game master și 1 Alfa, 3 piese radio, 6 lăzi, 3 carduri antidot, faze de 30–35 min.
- 30–44 jucători: 6–8 zombi, 1 game master și 2 Alfa, 3 piese radio, 8 lăzi, 4 carduri antidot, faze de 40 min.
- 45–60 jucători: 9–12 zombi, 2 game masteri și 3 Alfa, 4 piese radio, 10–12 lăzi, 5 carduri antidot, faze de 45 min. Al doilea game master rămâne la punctul Radio și la zona de aterizare.
Listă de recuzită
- Steaguri ale infecției: câte unul pe jucător plus aproximativ 10 de rezervă, într-o singură culoare strălucitoare.
- Banderole roșii: două pentru fiecare zombi inițial și una pentru fiecare supraviețuitor, plus bandă roșie.
- Veste de înaltă vizibilitate pentru Alfa și o vestă portocalie pentru game master.
- 3–4 piese radio, 5–12 lăzi de provizii și 2–5 carduri antidot pe fază.
- Pungi cu BB de aproximativ 100 BB: planificați două pe supraviețuitor pe fază, distribuite în lăzi.
- Cuibul, punctul Radio și zona de aterizare marcate.
- Pistoale împrumutate pentru Ultima lumină.
- Corn, cronometre și radiouri pentru game master și Alfa.
- Noaptea: chemlights verzi (câte unul pe supraviețuitor pe fază), lumini roșii (două pentru fiecare zombi și una de rezervă în buzunarul fiecărui supraviețuitor), lanterne frontale albe.
Teren
Teren mixt de dimensiune medie, cu câteva clădiri sau ruine, multă acoperire și o zonă compactă CQB pentru Ultima lumină. Zona de aterizare ar trebui să fie deschisă și la cel puțin 100 m de Cuib (60 m pe un teren mic). Puneți Cuibul la marginea terenului, cu apă.
Cerințe de locație
Locații potrivite
Locații care corespund cerințelor scenariului
Airsoft Impact
Долна Митрополия
Red Fox Airsoft
Трявна
Airsoft Sofia Field
София
Airsoft Urban Arena
Световрачене
Airsoft Arena Bansko
Банско
MAT - Mureș Airsoft Team
Târgu Mureș
Airsoft Park Argeș
Argeș
Terrain ACIG (Airsoft Club des Irréductibles Gardois)
Montfaucon
Weekend Warriors Oradea
Oradea
Labyrinthe de la G.S.A
Morlanwelz
