Вспышка зомби
Автор: Tatarin
Register to save scenarios and use them in your operations.
RegisterЛегенда / Описание
Третий день вспышки. Город потерян, дороги перекрыты, а последнее радиосообщение обещало один эвакуационный рейс. Выжившим предстоит собирать детали для полевой рации, вызвать вертолёт и удерживать зону посадки, пока он не приземлится.
Инфицированные никогда не стреляют. Они ходят, охотятся стаями и идут за тканевым флажком, который носит на поясе каждый выживший: потеряешь его — и превращаешься. BB-шарик лишь сбивает зомби с ног на несколько секунд, боеприпасы в дефиците, а каждый выживший, который обращается, добавляет к орде ещё пару рук. День заканчивается короткой, быстрой охотой, в которой инфицированные наконец-то подбирают пистолеты.
Почему это работает
- Асимметрично и объясняется за пять минут.
- Никто не простаивает: укушенный выживший сразу поднимается зомби, сбитый зомби через секунды снова встаёт на ноги.
- Вытягивание флажка вместо захвата: напряжённые ближние столкновения без физического контакта и без споров о том, кто кого коснулся.
- Отлично подходит для смешанных групп: новичкам нравится орда, а ветеранам — последний рубеж.
- Работает днём и ещё лучше — ночью.
Правила
Игровой день вкратце
На брифинге игроков делят на две половины, Group A и Group B. Сохраняйте составы отрядов и друзей вместе.
- Фаза 1 — Вспышка (30–45 мин). Нулевой пациент выбирается из Group A, все остальные начинают выжившими.
- Фаза 2 — Вспышка (30–45 мин). Нулевой пациент выбирается из Group B. Ящики с припасами и детали рации переносятся в новые места.
- Фаза 3 — Последний свет (15–20 мин). Рация мертва, и инфицированные берут пистолеты для финальной охоты.
Делайте перерыв 10–15 минут между фазами на воду, батарейки и перезарядку. С брифингом вся игра занимает около 2,5 часов.
Стороны
Выжившие
- Носит один флажок заражения (см. Заражение) и красную повязку в кармане на случай обращения.
- Допускается любое оружие, разрешённое полигоном, но боеприпасы в дефиците: один магазин до 120 BB-шаров в основном оружии (без hi-cap, drums или коробчатых магазинов) плюс пистолет с одним магазином. Запасных BB-шаров на теле нет.
- BB-шары пополняются только из ящиков с припасами (см. Припасы).
- В фазах Вспышки BB-шарик никогда не выводит выжившего из игры. Выживший обращается только когда теряет флажок.
Зомби (орда)
- Игра начинается примерно с одного зомби на каждых четырёх выживших, минимум 3 (см. Масштабирование).
- Без оружия, без пиротехники. Только руки.
- Красная повязка на обеих руках и красная лента через спину, чтобы их было видно со всех сторон.
- Орда идёт пешком. Бег трусцой разрешён только во время Frenzy (см. Темп).
- Зомби, которого куда угодно попали BB-шариком, включая снаряжение, считается Down: он объявляет «Down!», становится на колено, подняв одну руку, и вслух считает 15 секунд, после чего встаёт и продолжает охоту с того же места. Никто не стреляет по зомби в состоянии Down, и зомби в состоянии Down не может тянуть флажки.
- Гранаты, мины и другая пиротехника не действуют на инфицированных и в этом сценарии не используются.
Alphas (особо заражённые)
Alphas играют маршалы полигона: сигнальный жилет высокой видимости плюс красные повязки, по одному Alpha на 15–20 игроков, начиная с 20 игроков. Они:
- ведут стаи и задают темп орды (см. Темп);
- выдерживают три попадания, прежде чем уйти в Down, и каждый раз озвучивают это ("One!", "Two!", "Down!");
- могут тянуть флажки как любой другой зомби;
- остаются маршалами: они останавливают игру ради безопасности и помогают разбирать споры, но последнее слово за гейм-мастером.
Заражение
Флажок. Каждый выживший носит один тканевый флажок размером примерно 5 × 40 см, заправленный за спину в пояс или на бедро так, чтобы свободно свисало не менее 30 см. Его не завязывают и не узлами не фиксируют, и он никогда не скрывается под курткой, подсумком или dump bag.
- Зомби заражает выжившего, вытянув флажок. Зомби сразу его роняет, а выживший поднимает его.
- Выживший кричит «Bitten!», вынимает магазин, разряжает патронник, ставит оружие на предохранитель, вешает реплику на спину и обращается на 30 секунд, опустившись на колено с поднятой рукой. Никто не трогает и не стреляет в обращающегося игрока.
- В течение этих 30 секунд товарищ по команде может спасти его с помощью карты антидота: карта расходуется, флажок возвращается на пояс, и выживший перезаряжается. Одна карта — одно исцеление.
- Без лечения выживший надевает красную повязку и тут же присоединяется к орде. Никакого пути к респауну, никакого ожидания.
Защищайте флажок движением, уклонением и стрельбой. Блокировать руки зомби своими руками, репликой или телом запрещено, как и прятать флажок, садясь на него или прижимая спиной к стене.
Припасы
- Перед каждой фазой Вспышки гейм-мастер прячет по полигону ящики с припасами (патронные ящики, окрашенные коробки или отмеченные сумки).
- В ящиках лежат запечатанные пакеты примерно по 100 BB-шаров в каждом, то есть примерно одна дозаправка. В некоторых ящиках также лежит карта антидота.
- Ящики не пополняются в течение фазы. Оставляйте пустой ящик открытым, чтобы было видно, что он уже использован.
- Выжившие могут свободно делиться BB-шарами и магазинами. Зомби не могут открывать или перемещать ящики, но могут ждать рядом с ними.
- BB-шары предоставляются организаторами и соответствуют правилам полигона по весу и типу. Игроки не приносят свои BB-шары в игру.
- В начале каждой фазы каждый выживший возвращается к стартовому лимиту.
Темп
Орда намеренно медленная. Гейм-мастер и Alphas решают, когда растёт давление.
- Shamble — по умолчанию: каждый зомби идёт пешком.
- Frenzy — Alpha кричит «Frenzy!», и в течение 60 секунд зомби, которые видят этого Alpha, могут передвигаться бегом трусцой на открытой местности. Никогда внутри зданий и никогда ночью. Каждый Alpha может вызвать Frenzy не чаще одного раза в 10 минут; без Alphas это делает гейм-мастер.
- Swarm — когда запускается таймер эвакуации, вся орда узнаёт, где находится Landing zone, и стягивается туда, всё ещё пешком.
Цель и победа
Вспышка (Фазы 1 и 2)
- Три детали рации (отмеченные коробки или канистры) спрятаны по полигону; четыре — при 45 и более игроках.
- Выжившие приносят все детали к Radio point. Когда прибывает последняя деталь, гейм-мастер запускает таймер эвакуации (10 минут) тремя короткими сигналами и радиовызовом.
- Когда таймер истекает, каждый выживший, стоящий внутри Landing zone, эвакуируется.
Выжившие выигрывают фазу, если эвакуирован хотя бы один выживший.
Зомби выигрывают фазу, если все выжившие инфицированы или если время фазы истекает до того, как доставлена последняя деталь рации. После запуска таймер эвакуации всегда идёт до конца, даже если это выходит за пределы времени фазы.
Выжившие, эвакуированные в Фазе 1 или Фазе 2, начинают Last Light с одним дополнительным магазином.
Last Light (Фаза 3)
Короткая, быстрая охота на компактной части полигона или зоне CQB.
- Новая группа нулевого пациента набирается из игроков, которые сегодня ещё не начинали зомби, в том же соотношении, что и раньше.
- Теперь зомби носят только пистолеты, в пределах лимита пистолетов полигона (выдаются пистолеты напрокат тем, у кого их нет), и по-прежнему могут тянуть флажки. Выжившие сохраняют полный комплект снаряжения и правила по боеприпасам фазы Вспышки.
- Выживший, в которого попали BB-шариком или у которого вырвали флажок, сразу заражается: никакого времени на обращение и никаких антидотов. Он переходит на пистолет, при этом основное оружие разряжено и висит на ремне, надевает красную повязку и немедленно присоединяется к охоте. Без пистолета он играет как зомби только руками.
- Зомби, в которого попали, считается выбывшим: он поднимает руку, идёт обратно в Nest, касается маркера и сразу возвращается в игру.
Выжившие выигрывают Last Light, если по окончании таймера хотя бы один выживший ещё стоит на ногах. Зомби выигрывают, если все обратятся раньше.
Гейм-мастер
Один нейтральный гейм-мастер, двое — если игроков 45 и более, в оранжевом жилете и с радиостанцией, горном и таймером.
- Определяет нулевого пациента для каждой фазы и перемещает ящики, карты антидота и детали рации между фазами.
- Сигналы горном: один длинный сигнал начинает и заканчивает фазу, три коротких запускают таймер эвакуации. Команда остановки на полигоне отменяет всё остальное.
- Следит за Radio point и Landing zone во время эвакуации и считает эвакуированных выживших.
- Разбирает спорные вытягивания флажков и попадания на месте: его решение окончательное.
- Держит игру в балансе: если выжившие падают в течение первых 10 минут, начните следующую фазу с меньшим числом зомби или без Frenzy; если орда никого не может догнать, добавьте зомби или разрешите больше Frenzy.
- Может остановить игру в любой момент.
Безопасность
- Ограничения полигона по FPS, минимальной дистанции боя (MED) и защитному снаряжению действуют на всех, включая зомби.
- Полностью закрытая защита глаз для каждого игрока. Нижняя защита лица обязательна для зомби и настоятельно рекомендуется для выживших: зомби получают попадания на близкой дистанции весь день.
- Внутри MED никто не стреляет из основного оружия: используйте пистолет в пределах лимита пистолетов полигона или коснитесь руки либо корпуса зомби безопасным foam knife. Цельтесь в корпус и никогда не стреляйте в зомби в состоянии Down или в игрока, который обращается.
- Зомби касаются только флажка. Никаких хватаний за одежду, снаряжение или тела, никакого толкания, захватов, подсечек или удерживания, и никогда не касайтесь головы или лица. Выжившие никогда не толкают, не бьют и не блокируют зомби: вместо этого они уходят от них.
- Реплика, которую держит обращённый игрок, остаётся на спине, разряженной, на предохранителе. Зомби никогда не используют реплики в фазах Вспышки.
- Никто не бегает внутри зданий, на лестницах или в темноте.
- Грим зомби должен быть безопасен для кожи и не попадать в глаза. Маски или костюмы, ограничивающие обзор или закрывающие очки, запрещены.
- Команда остановки полигона ("Blind man" или местный эквивалент) мгновенно останавливает всех, включая зомби.
- Орда много ходит: держите воду и тень в Nest, особенно летом.
Ночной вариант
Никто не должен проводить ночь, ожидая в мёртвой зоне, и эти правила уже позволяют всем оставаться в игре. Вдобавок:
- Сначала пройдите весь участок днём, включая Nest, Radio point, Landing zone и места ящиков. Используйте только те здания, где проверены риски споткнуться.
- Выжившие привязывают к флажку зелёный chemlight: когда флажок вырывают, свет уходит вместе с ним, и всем видно, что выживший обращается. Обратившиеся выжившие включают красный свет, который носят в кармане.
- Зомби носят красный свет на груди и на спине. Гейм-мастер и Alphas носят белый налобный фонарь. Свет остаётся включённым всю фазу.
- Разрешены оружейные фонари и фонари, запрещены стробоскопы и свет/лазеры, направленные в лицо. Рекомендуются трассерные блоки.
- Увеличьте MED на 50%. Frenzy нет: все ходят пешком, включая выживших.
- Выжившие двигаются минимум парами. Nest и Landing zone обозначены постоянным светом.
- Более короткие фазы Вспышки по 25–30 минут. Last Light играйте только днём или замените его третьей фазой Вспышки.
Масштабирование
- 12–19 игроков: 3 зомби в начале, 1 гейм-мастер, без Alphas, 3 детали рации, 5 ящиков, 2 карты антидота, фазы по 25–30 минут на компактной территории.
- 20–29 игроков: 4–5 зомби, 1 гейм-мастер и 1 Alpha, 3 детали рации, 6 ящиков, 3 карты антидота, фазы по 30–35 минут.
- 30–44 игрока: 6–8 зомби, 1 гейм-мастер и 2 Alphas, 3 детали рации, 8 ящиков, 4 карты антидота, фазы по 40 минут.
- 45–60 игроков: 9–12 зомби, 2 гейм-мастера и 3 Alphas, 4 детали рации, 10–12 ящиков, 5 карт антидота, фазы по 45 минут. Второй гейм-мастер остаётся у Radio point и Landing zone.
Список реквизита
- Флажки заражения: по одному на игрока плюс около 10 запасных, одного яркого цвета.
- Красные повязки: по две на каждого стартового зомби и по одной на каждого выжившего, плюс красная лента.
- Сигнальные жилеты высокой видимости для Alphas и оранжевый жилет для гейм-мастера.
- 3–4 детали рации, 5–12 ящиков с припасами и 2–5 карт антидота на фазу.
- Пакеты BB-шаров примерно по 100 штук: планируйте по два на выжившего на фазу, распределённые по ящикам.
- Отмеченные Nest, Radio point и Landing zone.
- Пистолеты напрокат для Last Light.
- Горн, таймеры и рации для гейм-мастера и Alphas.
- Ночь: зелёные chemlight (по одному на каждого выжившего на фазу), красные огни (по два на каждого зомби и один запасной в кармане каждого выжившего), белые налобные фонари.
Полигон
Смешанная местность среднего размера с несколькими зданиями или руинами, большим количеством укрытий и компактной CQB-зоной для Last Light. Landing zone должна быть открытой и находиться не менее чем в 100 м от Nest (60 м на небольшом полигоне). Разместите Nest на краю полигона, с водой.
Требования к локации
Подходящие локации
Места, удовлетворяющие требованиям сценария
Airsoft Impact
Долна Митрополия
Red Fox Airsoft
Трявна
Airsoft Sofia Field
София
Airsoft Urban Arena
Световрачене
Airsoft Arena Bansko
Банско
MAT - Mureș Airsoft Team
Târgu Mureș
Airsoft Park Argeș
Argeș
Terrain ACIG (Airsoft Club des Irréductibles Gardois)
Montfaucon
Weekend Warriors Oradea
Oradea
Labyrinthe de la G.S.A
Morlanwelz
