Izbijanje zombija

Mixed
Srednje

Autor: Tatarin

Register to save scenarios and use them in your operations.

Register

Legenda / Opis

Treći dan izbijanja. Grad je izgubljen, putevi su blokirani, a poslednja radio-poruka je obećala jedan let za evakuaciju. Preživeli moraju da prikupe delove za terenski radio, pozovu helikopter i drže zonu sletanja dok ne sleti.

Inficirani nikad ne pucaju. Oni hodaju, love u čoporima i ciljaju platnenu zastavicu koju svaki preživeli nosi na opasaču: izgubiš je i pretvaraš se. BB samo obara zombija na nekoliko sekundi, municije je malo, a svaki preživeli koji se pretvori dodaje još jedan par ruku hordi. Dan se završava kratkim, brzim lovom u kojem inficirani konačno pokupe pištolje.

Zašto funkcioniše

  • Asimetrično je i lako za objašnjenje za pet minuta.
  • Niko ne sedi po strani: ugrizeni preživeli odmah ustaje kao zombi, oboreni zombi se za nekoliko sekundi vraća na noge.
  • Povlačenje zastavice umesto hvatanja: napeti susreti iz blizine bez fizičkog kontakta i bez rasprava o tome ko je koga dodirnuo.
  • Odlično za mešovite grupe: novajlije uživaju u hordi isto koliko veterani u poslednjem otporu.
  • Radi po danu, a još je bolje noću.

Pravila

Pregled dana igre

Na brifingu se igrači dele na dve polovine, Grupa A i Grupa B. Držite odrede i prijatelje zajedno.

  1. Faza 1 – Izbijanje (30–45 min). Nulti pacijent se izvlači iz Grupe A, svi ostali počinju kao preživeli.
  2. Faza 2 – Izbijanje (30–45 min). Nulti pacijent se izvlači iz Grupe B. Sanduci sa zalihama i delovi radija premeštaju se na nova mesta.
  3. Faza 3 – Poslednje svetlo (15–20 min). Radio je mrtav i inficirani pokupe pištolje za završni lov.

Napravite pauzu od 10–15 minuta između faza za vodu, baterije i punjenje. Sa brifingom cela igra traje oko 2,5 sata.

Strane

Preživeli

  • Nose jednu zastavicu infekcije (vidi Infekcija) i u džepu nose crvenu traku za ruku za trenutak kada se pretvore.
  • Dozvoljena je bilo koja replika koju poligon dopušta, ali municije je malo: jedan okvir do 120 BB-a u primarnoj repliki (bez hi-cap, bubnjeva ili box okvira) plus pištolj sa jednim okvirom. Bez rezervnih BB-a na telu.
  • BB se dopunjavaju samo iz sanduka sa zalihama (vidi Zalihe).
  • U fazama Izbijanja BB nikad ne izbacuje preživelog iz igre. Preživeli se pretvara samo kada izgubi zastavicu.

Zombiji (horda)

  • Igra počinje sa otprilike jednim zombijem na svaka četiri preživela, najmanje 3 (vidi Skaliranje).
  • Bez replika, bez pirotehnike. Samo ruke.
  • Crvena traka na obe ruke i crvena traka preko leđa, tako da su vidljivi sa svake strane.
  • Horda hoda. Trčkaranje je dozvoljeno samo tokom Frenzy-ja (vidi Tempo).
  • Zombi pogođen BB-om bilo gde, uključujući opremu, je Oboren: kaže „Oboren!“, klekne sa jednom rukom podignutom i broji 15 sekundi naglas, zatim ustaje i nastavlja da lovi sa istog mesta. Niko ne puca na zombija koji je Oboren, a zombiji koji su Oboreni ne mogu da povlače zastavice.
  • Granate, mine i druga pirotehnika nemaju efekta na inficirane i ne koriste se u ovom scenariju.

Alfe (specijalno inficirani)

Alfe igraju maršali poligona: fluorescentni prsluk plus crvene trake za ruke, po jedan Alfa na 15–20 igrača od 20 igrača naviše. Oni:

  • predvode čopore i određuju tempo horde (vidi Tempo);
  • izdrže tri pogotka pre nego što postanu Oboreni i svaki glasno prijave ("Jedan!", "Dva!", "Oboren!");
  • mogu da povlače zastavice kao i svaki drugi zombi;
  • ostaju maršali: zaustavljaju igru zbog bezbednosti i pomažu oko sporova, ali poslednju reč ima glavni voditelj igre.

Infekcija

Zastavica. Svaki preživeli nosi jednu platnenu zastavicu, dugačku oko 5 × 40 cm, utaknutu u zadnji deo opasača ili na kuku, tako da najmanje 30 cm slobodno visi. Nije vezana niti zavezana i nikada nije prekrivena jaknom, torbicom ili dump bag-om.

  1. Zombi zarazi preživelog tako što mu izvuče zastavicu. Zombi je odmah ispušta, a preživeli je podiže.
  2. Preživeli kaže „Ugrizen!“, izvadi okvir, isprazni ležište metka, stavi osigurač, prebaci repliku na leđa i pretvara se 30 sekundi, klečeći sa jednom rukom podignutom. Niko ne dodiruje niti puca u igrača koji se pretvara.
  3. Tokom tih 30 sekundi saigrač može da ga spasi uz antidot karticu: kartica se troši, zastavica se vraća na opasač i preživeli ponovo puni oružje. Jedna kartica, jedan lek.
  4. Bez leka, preživeli odmah stavlja crvenu traku za ruku i pridružuje se hordi na licu mesta. Bez odlaska do respawn tačke, bez čekanja.

Štiti zastavicu kretanjem, izbegavanjem i pucanjem. Blokiranje zombijevih ruku svojim rukama, replikom ili telom nije dozvoljeno, kao ni skrivanje zastavice tako što sedneš na nju ili nasloniš leđa na zid.

Zalihe

  • Pre svake faze Izbijanja glavni voditelj igre skriva sanduke sa zalihama (municijske kutije, ofarbane kutije ili obeležene torbe) po poligonu.
  • Sanduci sadrže zatvorene vrećice od oko 100 BB-a svaka, otprilike jedno dopunjavanje. Neki sanduci sadrže i antidot karticu.
  • Sanduci se ne dopunjavaju tokom faze. Ostavite ispražnjen sanduk otvoren da bi drugi videli da je prazan.
  • Preživeli mogu slobodno da dele BB i okvire. Zombiji ne mogu da otvaraju ili pomeraju sanduke, ali mogu da čekaju oko njih.
  • BB dolaze od organizatora i prate pravila poligona o težini i tipu. Igrači ne donose sopstvene BB u igru.
  • Na početku svake faze svaki preživeli se vraća na početnu količinu.

Tempo

Horda je namerno spora. Glavni voditelj igre i Alfe odlučuju kada pritisak raste.

  • Šunjanje – podrazumevano: svaki zombi hoda.
  • Frenzy – Alfa vikne „Frenzy!“ i tokom 60 sekundi zombiji koji mogu da vide tog Alfu smeju da trče u otvorenom terenu. Nikad unutra i nikad noću. Svaki Alfa može da pozove Frenzy najviše jednom na 10 minuta; bez Alfi to poziva glavni voditelj igre.
  • Rojevanje – kada počne tajmer za evakuaciju, cela horda saznaje gde je zona sletanja i približava se, i dalje hodajući.

Cilj i pobeda

Izbijanje (Faze 1 i 2)

  1. Tri dela radija (obeležene kutije ili kanisteri) sakrivena su po poligonu, četiri uz 45 ili više igrača.
  2. Preživeli donose sve delove na Radio tačku. Kada stigne poslednji deo, glavni voditelj igre pokreće tajmer evakuacije (10 minuta) sa tri kratka signala sirenom i radio-pozivom.
  3. Kada tajmer istekne, svaki preživeli koji stoji unutar Zone sletanja je evakuisan.

Preživeli pobeđuju fazu ako je evakuisan bar jedan preživeli.

Zombiji pobeđuju fazu ako su svi preživeli inficirani ili ako vreme faze istekne pre nego što je dostavljen poslednji deo radija. Kada jednom počne, tajmer evakuacije uvek ide do kraja, čak i posle isteka vremena faze.

Preživeli evakuisani u Fazi 1 ili Fazi 2 počinju Poslednje svetlo sa jednim dodatnim okvirom.

Poslednje svetlo (Faza 3)

Kratak, brz lov za kompaktniji deo poligona ili CQB deo.

  • Nova grupa nultog pacijenta dolazi od igrača koji danas nisu počeli kao zombiji, u istom odnosu kao i ranije.
  • Zombiji sada nose samo pištolje, u okviru ograničenja poligona za pištolje (pozajmljeni pištolji za one koji ih nemaju), i i dalje mogu da povlače zastavice. Preživeli zadržavaju kompletnu opremu i pravila municije iz Izbijanja.
  • Preživeli pogođen BB-om ili sa povučenom zastavicom odmah se inficira: bez vremena pretvaranja i bez antidota. Prelazi na pištolj sa neispražnjenim i okačenim primarnim oružjem, stavlja crvenu traku za ruku i odmah se pridružuje lovu. Bez pištolja igra kao zombi samo sa rukama.
  • Zombi koji je pogođen je izbačen iz igre: podiže ruku, vraća se peške do Gnezda, dodiruje marker i odmah se vraća u igru.

Preživeli pobeđuju Poslednje svetlo ako je bar jedan preživeli i dalje na nogama kada tajmer istekne. Zombiji pobeđuju ako se svi pretvore pre toga.

Glavni voditelj igre

Jedan neutralan glavni voditelj igre, dva od 45 igrača naviše, u narandžastom prsluku i sa radio-stanicom, sirenom i tajmerom.

  • Izvlači nultog pacijenta za svaku fazu i premešta sanduke, antidot kartice i delove radija između faza.
  • Signali sirenom: jedan dugi signal pokreće i završava fazu, tri kratka signala pokreću tajmer evakuacije. Komanda za zaustavljanje poligona ima prednost nad svime.
  • Prati Radio tačku i Zonu sletanja tokom evakuacije i broji evakuisane preživele.
  • Na licu mesta rešava sporove oko povlačenja zastavica i pogodaka: njegova odluka je konačna.
  • Održava ravnotežu igre: ako preživeli padnu u prvih 10 minuta, sledeću fazu počnite sa manje zombija ili bez Frenzy-ja; ako horda ne može nikog da stigne, dodajte zombija ili dozvolite više Frenzy-ja.
  • Može da zaustavi igru u bilo kom trenutku.

Bezbednost

  • Pravila poligona o FPS ograničenju, minimalnoj udaljenosti gađanja (MED) i zaštitnoj opremi važe za sve, uključujući zombije.
  • Potpuna zaštita za oči za svakog igrača. Zaštita donjeg dela lica je obavezna za zombije i snažno preporučena za preživele: zombiji ceo dan primaju pogotke iz blizine.
  • Unutar MED-a niko ne puca iz primarnog oružja: koristite pištolj u okviru ograničenja poligona za pištolj ili tapnite zombijevu ruku ili trup bezbednim foam nožem. Gađajte telo i nikada ne pucajte u zombija koji je Oboren ili igrača koji se pretvara.
  • Zombiji dodiruju samo zastavicu. Bez hvatanja odeće, opreme ili tela, bez gurkanja, obaranja, saplitanja ili zadržavanja, i nikada bez dodirivanja glave ili lica. Preživeli nikada ne guraju, ne udaraju i ne blokiraju zombija: umesto toga se izmiču.
  • Replika koju nosi igrač koji se pretvorio ostaje okačena na leđima, bez municije, sa uključenim osiguračem. Zombiji nikada ne koriste replike u fazama Izbijanja.
  • Nema trčanja unutar zgrada, po stepenicama ili u mraku, za bilo koga.
  • Zombi šminka mora biti bezbedna za kožu i držati se dalje od očiju. Maske ili kostimi koji ograničavaju vid ili pokrivaju naočare nisu dozvoljeni.
  • Komanda za zaustavljanje poligona ("Blind man" ili lokalni ekvivalent) trenutno zamrzava sve, uključujući zombije.
  • Horda mnogo hoda: obezbedite vodu i hlad na Gnezdu, posebno leti.

Noćna varijanta

Niko ne bi trebalo da provede noć čekajući u mrtvoj zoni, a ova pravila već drže sve u igri. Pored njih:

  • Prođite ceo teren po danu, uključujući Gnezdo, Radio tačku, Zonu sletanja i mesta za sanduke. Koristite samo zgrade koje su proverene zbog opasnosti od saplitanja.
  • Preživeli vezuju zelenu hemiju za zastavicu: kada se zastavica povuče, svetlo ide s njom i svi vide da se preživeli pretvara. Pretvoreni preživeli uključuju crveno svetlo koje nose u džepu.
  • Zombiji nose crveno svetlo na grudima i na leđima. Glavni voditelj igre i Alfe nose belu čeonu lampu. Svetla ostaju upaljena tokom cele faze.
  • Dozvoljena su svetla na oružju i lampe, strob i svetla ili laseri usmereni u lica nisu. Tracer jedinice su preporučene.
  • Povećajte MED za 50%. Bez Frenzy-ja: svi hodaju, uključujući i preživele.
  • Preživeli se kreću najmanje u paru. Gnezdo i Zona sletanja obeleženi su stalnim svetlom.
  • Kraće faze Izbijanja od 25–30 minuta. Poslednje svetlo igrajte samo po danu, ili ga zamenite trećom fazom Izbijanja.

Skaliranje

  • 12–19 igrača: 3 zombija na početku, 1 glavni voditelj igre, bez Alfi, 3 dela radija, 5 sanduka, 2 antidot kartice, faze od 25–30 min na kompaktnom prostoru.
  • 20–29 igrača: 4–5 zombija, 1 glavni voditelj igre i 1 Alfa, 3 dela radija, 6 sanduka, 3 antidot kartice, faze od 30–35 min.
  • 30–44 igrača: 6–8 zombija, 1 glavni voditelj igre i 2 Alfe, 3 dela radija, 8 sanduka, 4 antidot kartice, faze od 40 min.
  • 45–60 igrača: 9–12 zombija, 2 glavna voditelja igre i 3 Alfe, 4 dela radija, 10–12 sanduka, 5 antidot kartica, faze od 45 min. Drugi glavni voditelj igre ostaje na Radio tački i u Zoni sletanja.

Lista rekvizita

  • Zastavice infekcije: po jedna po igraču plus oko 10 rezervnih, u jednoj jarkoj boji.
  • Crvene trake za ruke: dve po početnom zombiju i jedna po preživelom, plus crvena traka.
  • Fluorescentni prsluci za Alfe i narandžasti prsluk za glavnog voditelja igre.
  • 3–4 dela radija, 5–12 sanduka sa zalihama i 2–5 antidot kartica po fazi.
  • Vrećice BB-a od oko 100 BB-a: planirajte dve po preživelom po fazi, raspoređene po sanducima.
  • Obeleženi Gnezdo, Radio tačka i Zona sletanja.
  • Pozajmljeni pištolji za Poslednje svetlo.
  • Sirena, tajmeri i radio-stanice za glavnog voditelja igre i Alfe.
  • Noć: zelene hemijske lampe (jedna po preživelom po fazi), crvena svetla (dva po zombiју i jedno rezervno u džepu svakog preživelog), bele čeone lampe.

Poligon

Mešovit teren srednje veličine sa nekoliko zgrada ili ruševina, dosta zaklona i kompaktna CQB zona za Poslednje svetlo. Zona sletanja treba da bude otvorena i najmanje 100 m udaljena od Gnezda (60 m na manjem poligonu). Gnezdo postavite na ivicu poligona, sa vodom.

Zahtevi za lokaciju

Tip terena: scenarios.terrainTypes.mixed
Veličina površine: scenarios.areaSizes.medium
Potrebne zgrade
Potrebni zakloni

Odgovarajuće lokacije

Lokacije koje odgovaraju zahtevima scenarija

Airsoft Impact

Долна Митрополия

100%

Red Fox Airsoft

Трявна

100%

Airsoft Sofia Field

София

100%

Airsoft Urban Arena

Световрачене

100%

Airsoft Arena Bansko

Банско

100%

MAT - Mureș Airsoft Team

Târgu Mureș

100%

Airsoft Park Argeș

Argeș

100%

Terrain ACIG (Airsoft Club des Irréductibles Gardois)

Montfaucon

100%

Weekend Warriors Oradea

Oradea

100%

Labyrinthe de la G.S.A

Morlanwelz

100%

Parametri igre

Custom
Igrači12 - 60
Timovi2
Trajanje150 min