Зомбі-спалах

Mixed
Середня

Автор: Tatarin

Register to save scenarios and use them in your operations.

Register

Легенда / Опис

Третій день спалаху. Місто втрачено, дороги заблоковано, а останнє радіоповідомлення обіцяло один евакуаційний рейс. Вцілілі мають зібрати деталі для польового радіо, викликати гелікоптер і втримати зону посадки, доки він не приземлиться.

Інфіковані ніколи не стріляють. Вони ходять, полюють зграями й націлюються на тканинний прапорець, який кожен вцілілий носить на поясі: втратиш його — і ти перетворюєшся. Один BB лише збиває зомбі з ніг на кілька секунд, боєприпасів обмаль, а кожен вцілілий, що перетворився, додає до орди ще пару рук. День завершується коротким, швидким полюванням, у якому інфіковані нарешті підбирають пістолети.

Чому це працює

  • Асиметрична гра, яку легко пояснити за п’ять хвилин.
  • Ніхто не сидить без діла: укушений вцілілий одразу встає як зомбі, збитий зомбі за кілька секунд знову на ногах.
  • Витягування прапорців замість хапання: напружені ближні сутички без тілесного контакту й без суперечок про те, хто кого торкнувся.
  • Чудово підходить для змішаних груп: новачкам подобається орда так само, як ветеранам — останній рубіж.
  • Працює вдень і ще краще — вночі.

Правила

Ігровий день коротко

На брифінгу гравців ділять на дві половини, Група A і Група B. Тримайте відділення та друзів разом.

  1. Фаза 1 – Спалах (30–45 хв). Нульовий пацієнт обирається з Групи A, усі інші починають як вцілілі.
  2. Фаза 2 – Спалах (30–45 хв). Нульовий пацієнт обирається з Групи B. Ящики з припасами та деталі радіо переносять у нові місця.
  3. Фаза 3 – Останнє світло (15–20 хв). Радіо мертве, а інфіковані підбирають пістолети для фінального полювання.

Між фазами робіть перерву на 10–15 хвилин для води, батарейок і перезаряджання. Разом із брифінгом вся гра триває приблизно 2,5 години.

Сторони

Вцілілі

  • Носять один прапорець інфекції (див. Інфекція) і тримають у кишені червону пов’язку на руку на момент перетворення.
  • Дозволено будь-яку репліку, яку допускає поле, але боєприпаси обмежені: один магазин до 120 BB у основній зброї (без hi-cap, барабанів і коробчатих магазинів) плюс пістолет з одним магазином. Жодних запасних BB на тілі.
  • BB поповнюються лише з ящиків із припасами (див. Припаси).
  • У фазах Спалаху один BB ніколи не виводить вцілілого з гри. Вцілілі перетворюються лише тоді, коли втрачають прапорець.

Зомбі (орда)

  • Гра починається приблизно з одного зомбі на кожні чотири вцілілих, але не менше 3 (див. Масштабування).
  • Жодних реплік, жодної піротехніки. Лише руки.
  • Червона пов’язка на обох руках і червона стрічка на спині, щоб їх було видно з усіх боків.
  • Орда ходить. Біг підтюпцем дозволений лише під час Лихоманки (див. Темп).
  • Зомбі, якого в будь-яку частину влучив BB, спорядження включно, вважається Збитим: він голосно каже «Down!», стає на коліно з піднятою рукою і рахує 15 секунд уголос, а потім встає й продовжує полювання з того самого місця. Ніхто не стріляє в Збитого зомбі, і Збитий зомбі не може тягнути прапорці.
  • Гранати, міни та інша піротехніка не діють на інфікованих і в цій сценці не використовуються.

Альфи (спеціально інфіковані)

Альфів грають маршали поля: жилет підвищеної видимості плюс червоні пов’язки на руках, по одному Альфі на 15–20 гравців, починаючи з 20 гравців. Вони:

  • очолюють зграї та задають темп орди (див. Темп);
  • витримують три влучання, перш ніж стати Збитими, і оголошують кожне з них («One!», «Two!», «Down!»);
  • можуть тягнути прапорці, як і будь-який інший зомбі;
  • залишаються маршалами: вони зупиняють гру з міркувань безпеки й допомагають розв’язувати суперечки, але остаточне слово за гейммастером.

Інфекція

Прапорець. Кожен вцілілий носить один тканинний прапорець, приблизно 5 × 40 см, заправлений у задню частину пояса або на боці так, щоб щонайменше 30 см вільно звисало. Його не зав’язують і не прив’язують, і він ніколи не має бути прикритий курткою, підсумком чи dump bag.

  1. Зомбі інфікує вцілілого, витягнувши прапорець. Зомбі одразу його кидає, а вцілілий підбирає.
  2. Вцілілий каже «Bitten!», виймає магазин, розряджає патронник, ставить запобіжник, вішає репліку за спину і перетворюється на 30 секунд, стаючи на коліно з піднятою рукою. Ніхто не торкається і не стріляє в гравця, який перетворюється.
  3. Протягом цих 30 секунд товариш по команді може врятувати його за допомогою картки антидоту: картка витрачається, прапорець повертається на пояс, і вцілілий перезаряджається. Одна картка — одне лікування.
  4. Без лікування вцілілий просто одягає червону пов’язку на руку і приєднується до орди на місці. Жодної ходьби до точки респавну, жодного очікування.

Захищайте прапорець рухом, ухиленням і стрільбою. Блокувати руки зомбі своїми руками, реплікою або тілом не можна, так само як ховати прапорець, сідаючи на нього або притискаючи спину до стіни.

Припаси

  • Перед кожною фазою Спалаху гейммастер ховає ящики з припасами (боєприпасні коробки, пофарбовані ящики або позначені сумки) по полю.
  • У ящиках лежать запечатані пакети приблизно по 100 BB кожен, тобто приблизно одна дозаправка. Деякі ящики також містять картку антидоту.
  • Ящики не поповнюються під час фази. Залишайте порожній ящик відкритим, щоб інші бачили, що він уже використаний.
  • Вцілілі можуть вільно ділитися BB і магазинами. Зомбі не можуть відкривати або пересувати ящики, але можуть чатувати біля них.
  • BB надає організатор і вони відповідають правилам поля щодо ваги та типу. Гравці не приносять власні BB у гру.
  • На початку кожної фази кожен вцілілий повертається до початкового ліміту.

Темп

Орда повільна навмисно. Гейммастер і Альфи вирішують, коли тиск зростає.

  • Shamble – режим за замовчуванням: кожен зомбі ходить.
  • Frenzy – Альфа вигукує «Frenzy!», і протягом 60 секунд зомбі, які бачать цього Альфу, можуть бігти підтюпцем на відкритій місцевості. Ніколи не всередині будівель і ніколи вночі. Кожен Альфа може оголосити Frenzy максимум раз на 10 хвилин; без Альф це робить гейммастер.
  • Swarm – коли запускається таймер евакуації, вся орда дізнається, де зона посадки, і стягується туди, все ще йдучи.

Мета і перемога

Спалах (Фази 1 і 2)

  1. Три деталі радіо (позначені коробки або каністри) сховані по полю, чотири — за 45 і більше гравців.
  2. Вцілілі доставляють усі частини до радіоточki. Коли прибуває остання частина, гейммастер запускає таймер евакуації (10 хвилин) трьома короткими сигналами гудка та радіоповідомленням.
  3. Коли таймер завершується, кожен вцілілий, що стоїть усередині зони посадки, евакуюється.

Вцілілі перемагають у фазі, якщо евакуйовано хоча б одного вцілілого.

Зомбі перемагають у фазі, якщо всі вцілілі інфіковані або якщо час фази спливає до того, як доставлено останню деталь радіо. Після запуску таймер евакуації завжди відраховується до кінця, навіть якщо виходить за межі часу фази.

Вцілілі, евакуйовані у Фазі 1 або Фазі 2, починають Останнє світло з одним додатковим магазином.

Останнє світло (Фаза 3)

Коротке, швидке полювання для компактної або CQB-частини поля.

  • Нова група нульового пацієнта береться з гравців, які сьогодні ще не починали як зомбі, у тій самій пропорції, що й раніше.
  • Зомбі тепер носять лише пістолети, в межах ліміту пістолетів поля (позичені пістолети для тих, у кого свого немає), і все ще можуть тягнути прапорці. Вцілілі зберігають повний комплект і правила боєприпасів фази Спалаху.
  • Вцілілий, у якого влучив BB або якому витягнули прапорець, одразу інфікується: жодного часу на перетворення і жодних антидотів. Він переходить на пістолет, а основну зброю розрядженою вішає за спину, одягає червону пов’язку на руку і негайно приєднується до полювання. Без пістолета він грає як зомбі лише руками.
  • Зомбі, якого влучили, вибуває: він піднімає руку, повертається пішки до Гнізда, торкається маркера і одразу повертається в гру.

Вцілілі перемагають у Last Light, якщо коли таймер закінчується, стоїть хоча б один вцілілий. Зомбі перемагають, якщо до того часу всі перетворюються.

Гейммастер

Один нейтральний гейммастер, двоє — від 45 гравців, у помаранчевому жилеті та з рацією, гудком і таймером.

  • Обирає нульового пацієнта для кожної фази та переносить ящики, картки антидоту й деталі радіо між фазами.
  • Сигнали гудка: один довгий — початок і кінець фази, три короткі — запуск таймера евакуації. Зупинка гри на полі має пріоритет над усім.
  • Стежить за радіоточкою і зоною посадки під час евакуації та рахує евакуйованих вцілілих.
  • Розв’язує спірні витягування прапорців і влучання на місці: його рішення остаточне.
  • Підтримує баланс гри: якщо вцілілі падають протягом перших 10 хвилин, почніть наступну фазу з меншою кількістю зомбі або без Frenzy; якщо орда нікого не може наздогнати, додайте зомбі або дозвольте більше Frenzy.
  • Може зупинити гру будь-якої миті.

Безпека

  • Ліміти FPS поля, мінімальна дистанція ведення вогню (MED) і правила захисного спорядження діють для всіх, зомбі включно.
  • Для кожного гравця — закритий захист очей. Нижній захист обличчя обов’язковий для зомбі й дуже рекомендований для вцілілих: зомбі весь день отримують влучання зблизька.
  • Усередині MED ніхто не стріляє з основної зброї: використовуйте пістолет у межах ліміту пістолетів поля або торкніться руки чи тулуба зомбі безпечною пінною ножовою макет-реплікою. Цільтеся в корпус і ніколи не стріляйте в Збитого зомбі або в гравця, який перетворюється.
  • Зомбі торкаються лише прапорця. Жодного хапання одягу, спорядження чи тіла, жодних штовхань, захватів, підсічок або утримання, і ніколи не торкатися голови чи обличчя. Вцілілі ніколи не штовхають, не б’ють і не блокують зомбі: вони відходять.
  • Репліка, яку несе гравець, що перетворився, залишається за спиною, розрядженою, із ввімкненим запобіжником. Зомбі ніколи не використовують репліки у фазах Спалаху.
  • Ніхто не бігає всередині будівель, на сходах або в темряві.
  • Грим зомбі має бути безпечним для шкіри й не потрапляти в очі. Маски або костюми, що обмежують огляд або закривають окуляри, заборонені.
  • Зупинка гри на полі («Blind man» або місцевий аналог) миттєво зупиняє всіх, зомбі включно.
  • Орда багато ходить: тримайте воду і тінь у Гнізді, особливо влітку.

Нічний варіант

Ніхто не повинен проводити ніч, чекаючи в мертвій зоні, і ці правила вже тримають усіх у грі. На додачу:

  • Спочатку вдень пройдіть всю територію, включно з Гніздом, радіоточкою, зоною посадки та місцями ящиків. Використовуйте лише ті будівлі, які перевірили на небезпеку спотикання.
  • Вцілілі прив’язують до прапорця зелений chemlight: коли прапорець витягнуто, світло йде разом із ним, і всі бачать, що вцілілий перетворюється. Вцілілі, які перетворилися, вмикають червоне світло, яке носять у кишені.
  • Зомбі носять червоне світло на грудях і на спині. Гейммастер і Альфи носять білий налобний ліхтар. Освітлення лишається увімкненим протягом усієї фази.
  • Дозволено зброєве підсвічування і ліхтарики, але стробоскопи, а також світло чи лазери, спрямовані в обличчя, — ні. Рекомендовано трасерні блоки.
  • Збільште MED на 50%. Жодного Frenzy: усі ходять, включно з вцілілими.
  • Вцілілі пересуваються щонайменше парами. Гніздо і зона посадки позначаються сталим світлом.
  • Коротші фази Спалаху по 25–30 хвилин. Грайте Last Light лише вдень або замініть його третьою фазою Спалаху.

Масштабування

  • 12–19 гравців: 3 зомбі на старті, 1 гейммастер, без Альф, 3 деталі радіо, 5 ящиків, 2 картки антидоту, фази по 25–30 хвилин на компактній території.
  • 20–29 гравців: 4–5 зомбі, 1 гейммастер і 1 Альфа, 3 деталі радіо, 6 ящиків, 3 картки антидоту, фази по 30–35 хвилин.
  • 30–44 гравці: 6–8 зомбі, 1 гейммастер і 2 Альфи, 3 деталі радіо, 8 ящиків, 4 картки антидоту, фази по 40 хвилин.
  • 45–60 гравців: 9–12 зомбі, 2 гейммастери і 3 Альфи, 4 деталі радіо, 10–12 ящиків, 5 карток антидоту, фази по 45 хвилин. Другий гейммастер залишається в радіоточці та зоні посадки.

Чекліст реквізиту

  • Прапорці інфекції: по одному на гравця плюс близько 10 запасних, одного яскравого кольору.
  • Червоні пов’язки на руку: по дві на кожного стартового зомбі та по одній на кожного вцілілого, плюс червона стрічка.
  • Жилети підвищеної видимості для Альф і помаранчевий жилет для гейммастера.
  • 3–4 деталі радіо, 5–12 ящиків із припасами і 2–5 карток антидоту на фазу.
  • Пакети BB по приблизно 100 BB: плануйте по два на кожного вцілілого на фазу, розподілені по ящиках.
  • Позначені Гніздо, радіоточka і зона посадки.
  • Позичені пістолети для Last Light.
  • Гудок, таймери та рації для гейммастера і Альф.
  • Ніч: зелені chemlight (по одному на кожного вцілілого на фазу), червоні світла (по два на кожного зомбі та одне запасне в кишені кожного вцілілого), білі налобні ліхтарі.

Поле

Змішаний рельєф середнього розміру з кількома будівлями або руїнами, достатньо укриттів і компактна CQB-зона для Last Light. Зона посадки має бути відкритою і на відстані щонайменше 100 м від Гнізда (60 м на невеликому полі). Розташовуйте Гніздо на краю поля, з водою.

Вимоги до локації

Тип місцевості: scenarios.terrainTypes.mixed
Розмір території: scenarios.areaSizes.medium
Потрібні будівлі
Потрібні укриття

Підхожі локації

Локації, що відповідають вимогам сценарію

Airsoft Impact

Долна Митрополия

100%

Red Fox Airsoft

Трявна

100%

Airsoft Sofia Field

София

100%

Airsoft Urban Arena

Световрачене

100%

Airsoft Arena Bansko

Банско

100%

MAT - Mureș Airsoft Team

Târgu Mureș

100%

Airsoft Park Argeș

Argeș

100%

Terrain ACIG (Airsoft Club des Irréductibles Gardois)

Montfaucon

100%

Weekend Warriors Oradea

Oradea

100%

Labyrinthe de la G.S.A

Morlanwelz

100%

Ігрові параметри

Custom
Гравці12 - 60
Команди2
Тривалість150 хв